游戏策划训练营(游戏策划新手营)
大家好,小鑫来为大家解答以上的问题。游戏策划训练营,游戏策划新手营这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、一、游戏策划能力:一个合格的游戏策划人员需要有良好的沟通和组织能力,要有灵活的头脑、丰富的创意,需要有一定的程序或美术基础,因为他需要指导程序和美工的工作。
2、特别对于游戏主策划来说,他必须要拥有较高的知识能力和丰富的开发经验。
3、二、游戏策划需要知识:多元化社会知识如今的网络游戏就如同一个微型的社会一样,也会有争吵、竞争、敌对等社会问题,也会有哄抬物价、通货膨胀等经济问题,这就要求策划人员也要具备社会心理学、经济学等多方面的知识。
4、2、对市场的调研能力喜欢游戏朋友可能会被其中的剧情打动,可能会对其中精美的画面迷恋,所以很多喜欢玩游戏的朋友准备转行于游戏开发事业时,很容易忘记游戏也是一个商品这一定义。
5、出一款游戏的直接目的和最终目的都是为了为公司赚钱,这是永远都不许忘记的。
6、因此,一个策划必须保证自己的作品能卖出去能赚到钱,否则就很难有再做策划的机会,因为一个游戏作品的开销足以轻松的使国内的一个制作组走上绝路。
7、由于游戏产品的时效性问题(制作周期长,销售周期短),策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。
8、3、对系统工程的操作能力一个游戏的开发并不是设定几个数字,想几个道具,编写一段故事这么简单。
9、在你最开始的立项报告书中甚至可以完全不提这些游戏元素,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系不可省去,如何去正确有组织的调配好各部分之间的关系,如何去获得更好的销售渠道,等这些都是游戏策划必须去考虑的事,所以一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方面的知识。
10、4、对程序、美术、音乐的鉴赏想独断的制作一款完全颠覆以往游戏理念的游戏,恐怕是中国很多游戏玩家的梦想,经常见到某某说自己设计的游戏如何如何新颖,结果拿来一看,还是东拼西凑而成。
11、游戏本身就是借鉴他人的长处而产生,这就是它山之石,可以攻玉。
12、5、文字、语言的表达能力当游戏策划者有一个构思之后,首先是创意说明书,说明游戏的特点,大体构架,风格。
13、接着立项报告,里面要有基本的运营方案和利益分析等,争取别人的投资。
14、接着就是策划文挡。
15、策划文档首先是给程序和美工看的,当然其他运营人员也必须看,既然是给别人看的,那么必须把自己的想法全部条理清晰的告诉大家。
16、6、常用软件的使用能力这个是最废话的,也是最好学习见成果的。
17、这里要说明的是,除了策划本身需要懂得的软件使用以外,程序和美工的软件你也应该有个清楚的了解。
18、三、知识拓展:游戏的开发完成是很多不同的工作人员共同努力的结果。
19、对于游戏策划来说,这个职业是最抢手,也是压力最大、工作最累、最难做好的工作。
20、游戏策划也逐渐细分成几部分:游戏主策划,剧情及任务策划,数值策划,规则策划等等。
21、游戏策划的 工作很广泛也很烦琐。
22、他需要完成市场调研,需要收集游戏人群关注的热点,需要创作游戏剧本以及各部分详细的策划文档。
23、从游戏的背景年代到游戏规则的制定, 再到游戏元素的设计,各系统功能的规划,具体数值的设定及调试,乃至游戏场景中树木,花草,房屋该如何布置,天空中云朵的大小,NPC身上所穿衣物的式样 颜色等等都是游戏策划人员需要考虑的问题。
24、游戏策划人员应当了解他应当做什么,怎么做,什么时候做。
25、比如说游戏中需要设计出一件武器,游戏策划在策划文档中应当详细的写出这件武器的名称、类型、具体属性、装备所需要的条件,也需要写出武器的想象特征等等。
26、游戏策划也需要了解这些应该写在游戏策划文档的哪一部分,在什么时间把这件武器整合进系统。
27、系统策划很多都是数学专业或者理工科出身,有两个好处,第一对数值和流程设计的敏感度。
28、当然不是所有的事情都是常态,很多公司的系统甚至是英语和文科毕业。
29、所以更多看个人的意向。
30、能力的话,策划一般都是从执行开始,有的策划根本不管你是什么专业什么背景看你跟的导师,导师是系统,你是文学专业还是护林防火专业,没人管你,你导师3个月后离职,不好意思你就是数值了。
31、当然这种机率很小。
32、但是策划的路数怎么走,先入行至于其他看机会。
33、看自己的把握。
34、所以加油吧兄弟,欢迎采纳,欢迎追问。
35、对玩游戏有兴趣是迈向游戏策划的第一步,成为游戏策划还需要很多专业能力,另外游戏策划还有很多不同的职位分工,游戏策划广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等。
36、 入行难度:关卡编辑<创意<剧情<任务
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